网站地图官方微信:
网站首页 钢屯镇 饶丰镇 上港乡 菜坝镇 寨坡乡 沟里乡

当前位置: 首页 >

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

  • | 为什么中国很少有人使用linux? |

    我把7年前的Thinkpad X1 安装Ubuntu 24用...

    查看详情>>
  • | NextJS的全栈能力现在如何了? |

  • | 图形用户界面GUI最早能什么时候出现? |

  • | 什么水草扔缸里就能活? |

  • | 为什么个人需要公网ip? |

  • | 为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快? |

  • | go 有哪些成熟点的后台管理框架? |

  • | 什么是 5G 固定无线接入(FWA)? |

  • | 你身边身材最好的女生是什么样? |

  • | 有哪些BI工具惊艳了你? |

  • | 女朋友把狗喝的水倒洗碗池里,还一副理所当然的样子,这对吗? |

  • 柳州这次输了面子,赢了里子。 再给任何一个城市有这样的机会,...

    2025-06-29
  • 目前缺失的有 网易系,如网易大神,网易popo,不过我不指望...

    2025-06-29
  • 果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...

    2025-06-29
  • 分析这个大胃袋良子之前,请允许我先讲一下另外一个事。 我曾...

    2025-06-29

关注我们

添加微信好友,关注最新动态